Comment Ecocity a sensibilisé les jeunes au tri sélectif grâce à un jeu pédagogique

Ecocity est une collectivité locale engagée dans la transition écologique. Elle souhaitait sensibiliser les jeunes habitants au tri sélectif de manière ludique et interactive, via une campagne digitale.
Ecocity, collectivité locale engagée dans la transition écologique, cherchait à renforcer la culture du tri sélectif chez les 12-25 ans. Les campagnes historiques (affiches, flyers, stands) généraient peu d’engagement mesurable, avec une audience diffuse et un impact environnemental non négligeable (impressions papier, déplacements). Par ailleurs, les équipes constataient une forte présence des jeunes sur les réseaux sociaux, mais une difficulté à transformer cette présence en apprentissages concrets. L’objectif était de proposer une expérience digitale, courte et mémorable, capable d’être partagée facilement et de s’intégrer dans les temps forts des établissements (semaine du développement durable, ateliers associatifs, événements citoyens).
La collectivité Ecocity voulait sensibiliser les jeunes au tri, mais ses campagnes classiques (affiches, flyers) n’avaient qu’un impact limité et peu écologique.
Les objectifs
Conception d’un serious game web, pensé “mobile-first”:
"Nous cherchions depuis longtemps un moyen efficace de parler tri sélectif aux jeunes, sans perdre leur attention et sans multiplier les supports papier. Ce jeu a parfaitement répondu à nos attentes. Les mécaniques sont simples, ludiques et très claires : en quelques minutes, les participants comprennent leurs erreurs et voient les bonnes pratiques. Nous avons particulièrement apprécié la contextualisation des consignes, les messages pédagogiques courts et l’intégration fluide sur nos réseaux.
Les chiffres nous ont surpris : un vrai taux de complétion et des retours qualitatifs très positifs. Au-delà des métriques, nous voyons un changement concret : plus de discussions sur le tri dans les établissements, moins de confusion sur les catégories les plus sensibles.
C’est un dispositif sobre, mesurable et durable, que nous allons reconduire et enrichir."
— Marie-Christine S, Responsable communication @ Ecocité

Les advergames s’avèrent très efficaces sur les réseaux sociaux : simples, mobiles, partageables et engageants.
Une application pédagogique bien conçue peut combiner divertissement, mémorisation et impact citoyen mesurable.
La personnalisation locale des consignes et le feedback immédiat sont essentiels pour ancrer les bons gestes de tri et favoriser la réutilisation du dispositif.
Cet exemple illustre comment une application pédagogique peut allier divertissement et sensibilisation à des enjeux citoyens.