Jeu interactif pour la marque EnergX

Comment EnergX a attiré 500 visiteurs sur son stand grâce à un jeu interactif

Le client

EnergX est une jeune startup française qui s'est spécialisée dans les boissons énergétiques s’adressant aux jeunes adultes, amateurs de sport et de lifestyle urbain. Originalement distribuées hors du territoire, elle souhaite s'implanter durablement en France dans les prochaines années.

Le contexte

Dans le cadre de la foire EUREXPO à Lyon, elle cherchait à attirer du trafic sur son stand tout en renforçant son image auprès d’un public jeune et dynamique. L’enjeu était clair : se démarquer parmi de nombreux exposants, générer du trafic vers le stand et surtout collecter des contacts qualifiés. Mais le défi était double :

  • Capturer l’attention dans un espace très concurrencé.
  • Transformer des visiteurs passagers en prospects, puis en ambassadeurs de marque.


EnergyX souhaitait plus qu’un simple stand : elle voulait créer une véritable expérience, marquer les esprits et engager durablement les visiteurs.

La problématique

Lors d'un précédent salon, la marque avait du mal à capter l’attention des visiteurs dans un environnement saturé de sollicitations et à générer des contacts qualifiés.

Comment attirer et retenir l’attention d’un public de salon qui passe rapidement, tout en collectant des données qualifiées ?

EnergyX n’avait pas de mécanisme ludique fort — et surtout peu de façon directe de faire revenir les visiteurs ou de prolonger l’expérience après le salon.

Les objectifs

  1. Attirer et engager les visiteurs lors du salon
  2. Faire découvrir la gamme de boissons de façon ludique
  3. Collecter des contacts qualifiés pour de futures campagnes marketing

La solution mise en place

  • J’ai conçu un jeu interactif aux couleurs de la marque mettant en avant ses produits.
  • Dans le jeu, les joueurs devait regrouper des canettes EnergX sur des rayons afin de créer des paires.
  • Pour y participer, les utilisateurs pouvaient s’inscrire via un formulaire leur permettant recevoir un code promo si les objectifs étaient atteints.
  • Après leur partie, les participants pouvaient s’inscrire au programme d’e-mailing de la marque, recevant un bon de réduction et un lien vers la boutique en ligne.

Les résultats obtenus

  • Plus de 900 joueurs en 3 jours (une partie a également utilisé les réseaux sociaux pour accéder au jeu)
  • 56 % des visiteurs ont laissé leurs coordonnées via le formulaire intégré
  • Augmentation notable du trafic sur le stand (pics observés lors des tournois organisés chaque après-midi)
  • Retours très positifs sur l’originalité et l’énergie véhiculée par l’expérience. Qualitativement, de nombreux retours ont souligné que l’expérience « fun & compétitive » a renforcé l’image dynamique de la marque.

Témoignage

“Nous cherchions une approche immersive, captivante et engageante. Le jeu conçu par Ludevo a été un excellent outil de conversion. En trois jours, nous avons obtenu des centaines de contacts qualifiés et fortement accru le trafic sur le stand. L’expérience était en phase avec notre positionnement : énergique, fun, tournée vers le challenge. Les retours ont été très positifs et plusieurs visiteurs ont suivi la marque sur les réseaux après l’événement. Une réussite à tous les niveaux, que nous comptons reproduire lors d’un prochain événement.”

— Jérôme L., Responsable marketing EnergX

Conclusion

Ce projet démontre comment une expérience ludique bien pensée peut transformer un simple stand de salon en un centre d’engagement actif, générateur de leads et boostant l’image de marque.

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